Premiers Doutes
1995
6½ h
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Temps restant en fonction de l'avancement :
2 % | 18 % | 35 % | 51 % | 67 % | 84 % |
6 h | 5 h | 4 h | 3 h | 2 h | 1 h |
Un joueur d’antécorrespondance, chimère de play-by-email utilisant des persos vivant dans le futur, de cercle fermé de hackers et de club de rencontre de geeks, a les pires difficultés pour cracker l’identité de sa correspondante (but du jeu). Les documents de jeu sont d’un hyperréalisme ahurissants ; au point que le joueur en est venu à douter que son antécorrespondante vit bien comme lui à l’aube du XXe siècle !
Perdu dans un dédale de mensonges hyperréalistes, Raphaël Obéron a eu ses premiers doutes…