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Liste des livres

Neuromancien de William Gibson
1985
Neuromantique (1)
Nebula (roman) 1984
Hugo (roman) 1985
William Gibson
SF
7 h
Dans la Conurb, la plus grande métropole du monde, Henry Dorsett Case est un hacker, un pirate informatique. Il est le meilleur et rien ne lui résiste.
Mais un jour, étant trop gourmand, il décide de doubler son employeur. Celui-ci, en représailles, lui injecte une neurotoxine qui lui détruit de manière sélective une partie du système nerveux, celle qui est reliée aux trodes (les électrodes de sa console informatique).
Case perd alors toute capacité à se connecter au réseau : pour lui, tout est perdu, il n’est plus rien...
Aussi, lorsqu’un jour Armitage, un homme mystérieux au passé trouble mais apparemment influent, et Molly, une mercenaire dangereuse dont les yeux ont été remplacés par des implants oculaires, lui proposent de lui redonner accès au Cyberespace, Case accepte sans hésiter. Mais sa mission est risquée : il s’agit de pénétrer le système informatique d’une gigantesque multinationale, la Tessier-Ashpool, avec l’aide du mystérieux Muetdhiver.
Mais Case va découvrir que Muetdhiver est en fait une intelligence artificielle, et que sa mission a des enjeux bien plus importants que le « simple » vol de données confidentielles...
 
 
Comte Zéro de William Gibson
1986
Neuromantique (2)
William Gibson
SF
7½ h
Huit ans après les événements contés dans Neuromancien, de curieuses choses apparaissent dans la matrice, avec la prolifération de dieux Vaudou. Deux très puissantes multinationales, Maas et Hosaka, sont engagées dans la bataille pour le contrôle d’une technologie surpuissante, la biopuce, en utilisant des pirates informatiques et des mercenaires.
Turner, mercenaire, “aide” les transfuges des multinationales à déserter leur poste. Cette fois, il a pour mission de récupérer le cerveau de la biotechnologie de Maas-Neotek.
Marly, acheteuse d’art à Paris, est engagée par un milliardaire excentrique afin de retrouver l’origine de mystérieuses et fascinantes créations apparues subitement sur le marché.
Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate de logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb. Il va se laisser entraîner par sa curiosité dans les dédales du cyberspace.
Le cyberspace, c’est l’univers artificiel des réseaux informatiques, le monde qui était déjà celui de Neuromancien. Et c’est là que leurs destins vont se croiser. Mais ils ne seront pas les seuls.
Gravé sur Chrome de William Gibson
1987
Neuromantique (HS)
William Gibson
SF
4½ h
Ils s’appellent Johnny, automatic Jack, Molly ou encore le Finnois...
Certains sont pirates informatiques ou tueurs à gages. D’autres sont clochards, receleurs ou anciennes gloires du Réseau.
Tous se shootent : aux drogues bon marché, à l’alcool, aux cassettes Simstim ou à l’adrénaline procurée par des courses à la vie à la mort dans la Matrice.
Ils vivent - jamais très bien, jamais très longtemps - à la frange d’une société où l’homme n’est plus une fin mais un moyen, où l’information est devenue le flux vital des multinationales qui se livrent une guerre totale. : manger ou être mangé, la question est plus que jamais d’actualité dans ce futur anticipé qui prend de plus en plus de substance.
 
 
Mona Lisa s'éclate de William Gibson
1990
Neuromantique (3)
William Gibson
SF
7½ h
Une nouvelle macroforme est apparue dans la Conurb : l’aleph.
Un gigantesque empilement de biopuces capables de reconstituer tous les savoirs, toutes les données de l’univers.
Un fantastique instrument de pouvoir !
Tous les pirates de cyberspace sont à sa recherche.
Mais qui le détient réellement ? Bobby, un génie du logiciel ? Dame 3Jane, l’héritière clonée de l’empire Tessier-Ashpool ?
Ou Angie, vedette de cinéma, fille du savant Mitchell, le célèbre créateur des biopuces ?
L’enjeu est de taille !
Ils l’ignorent encore mais celui qui, au risque de sa vie, saura se rendre maître de l’aleph possèdera les clés d’un monde nouveau, un monde au-delà de l’humanité...
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