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Liste des livres

Les Deux Épées de R.A. Salvatore
2004
Les Lames du Chasseur (3)
R.A. Salvatore
Fantasy
8½ h
Tandis que Castelmithral est assiégé et Nesmé prise, la puissante Lunargent elle-même se prépare à affronter la guerre. Jusqu’à présent, Drizzt a dû se battre seul. Cependant, alors que le conflit semble se diriger vers une conclusion sanglante, le Chasseur devra trouver des alliés, anciens et nouveaux, ou mourir avec le reste du Nord civilisé.
 
 
Les Mille Orques de R.A. Salvatore
2005
Les Lames du Chasseur (1)
R.A. Salvatore
Fantasy
8½ h
Pour les vingt ans de L’Elfe noir, l’éditeur américain Wizards of the Coast a réédité la saga de Drizzt dans l’ordre chronologique. Transitions, suivi de la trilogie Les Lames du chasseur dont voici le premier tome dans une nouvelle traduction, font directement suite à La Légende de Drizzt.
L’épine dorsale du monde est menacée... Des orques assoiffés de sang se déchaînent et ravagent tout sur leur passage, espérant étendre leur territoire. Le célèbre elfe noir, Drizzt Do’Urden, et ses amis les plus chers se retrouvent alors au coeur de cette vague de destruction. Alors que les lames s’abattent et que les pieds martèlent le sol, résisteront-ils aux mille orques ?
 
 
Le Drow Solitaire de R.A. Salvatore
2005
Les Lames du Chasseur (2)
R.A. Salvatore
Fantasy
9 h
Dans la région du Grand Nord, les événements se précipitent et les combats s’annoncent titanesques... D’âpres luttes opposent nains, orques, géants et trolls. Menacés de toutes parts par cette coalition sans précédent, les nains tentent de résister, mais sont inexorablement repoussés dans les entrailles de leur forteresse souterraine... En ces temps particulièrement sombres, les hauts faits d’armes de nos héros brillent d’autant plus dans les ténèbres ! Drizzt Do’Urden, le drow solitaire, parviendra-t-il à faire, à lui seul, la différence ?
 
 
Terre Natale de R.A. Salvatore
2008
Legende de Drizzt (1)
R.A. Salvatore
Fantasy
7 h
Drizzt est un elfe noir, un drow, né en Outreterre, un monde souterrain où abondent les créatures maléfiques et où le pouvoir s’obtient par la guerre ou le meurtre. L’honneur, l’amitié, l’amour n’y ont pas leur place. Drizzt y fait le rude apprentissage d’une vie de servitude au sein d’une société où chaque maison est dirigée par une matrone. Bien qu’il ait été élevé dans un système de valeurs totalement perverti et qu’il soit rompu à l’art du combat, Drizzt prend peu à peu conscience qu’il n’est pas comme les autres drows. Il aspire à une vie différente et refuse de devenir un assassin au service de sa maison. Mais il sait que, s’il veut survivre, il doit dissimuler et peut-être nier sa véritable nature. Jusqu’au jour où cela ne suffira plus. Et ce jour-là, Drizzt devra se battre seul contre tous.
 
 
Terre d'Exil de R.A. Salvatore
2008
Legende de Drizzt (2)
R.A. Salvatore
Fantasy
6 h
Drizzt a quitté Menzoberranzan, sa ville natale, pour gagner les régions sauvages de l’Outreterre. C’est le début pour lui d’une vie d’errance et de traque. Car Drizzt doit devenir un chasseur s’il veut prendre le dessus sur les créatures qui rôdent dans les profondeurs. Il peut heureusement compter sur l’aide de Guenhwyvar, sa fidèle panthère magique. Mais le jeune elfe noir n’est pas seulement confronté à la sauvagerie de contrées hostiles, il doit aussi faire face à une menace bien plus ancienne : sa famille ne l’a pas oublié et sa mère, la maléfique Matrone Malice, tient à resserrer les liens du sang... jusqu’à ce que mort s’ensuive.
 
 
Terre Promise de R.A. Salvatore
2008
Legende de Drizzt (3)
R.A. Salvatore
Fantasy
7½ h
Drizzt a définitivement quitté l’Outreterre pour gagner le monde de la surface. Il espère trouver le foyer qu’il a toujours cherché. Mais il ne s’agit nullement de la terre promise qu’il avait espérée, bien au contraire. A la surface, les drows sont considérés comme des ennemis et des meurtriers et personne n’imagine qu’il existe des elfes noirs différents, capables de compassions, et qui aspirent à une vie meilleure. Drizzt sera chassé, traqué et il devra apprendre de nouvelles règles, prouver à la face du monde qu’il peut s’adapter et qu’il n’est pas nuisible ou malfaisant. Heureusement, certaines rencontres peuvent tout changer...
 
 
L'Eclat de Cristal de R.A. Salvatore
2009
Legende de Drizzt (4)
R.A. Salvatore
Fantasy
8½ h
Le Valbise tremble. Akar Kessel, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes : l’Eclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire face à un danger plus immédiat : les barbares. Après une première attaque manquée, ces derniers laissent pour mort un membre de leur tribu : le jeune Wulgar, bientôt recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do’Urden, l’elfe noir. Condamné à cinq ans d’esclavage et de proximité complice, le jeune homme s’aguerrit au contact de ses bienfaiteurs. Heureusement, car il pourrait bien être leur ultime rempart contre l’effarante puissance du cristal !
 
 
Les Torrents d'Argent de R.A. Salvatore
2009
Legende de Drizzt (5)
R.A. Salvatore
Fantasy
8 h
Le nain Bruenor, le barbare Wulfgar, le halfelin Régis et Drizzt l’elfe noir partent en quête de la cité de Castelmitiral, le berceau légendaire du peuple de Bruenor. Ils doivent affronter en chemin toutes sortes de monstres et de prodiges. Confronté au racisme, Drizzt envisage sérieusement de regagner les ténèbres de l’Outreterre. De son côté, Wulfgar commence à surmonter son aversion atavique pour la magie. Quant à Régis, il cherche à échapper à un redoutable assassin qui s’est allié à des magiciens maléfiques. Ces derniers ont juré la perte des compagnons et Catti-Brie est la seule à pouvoir contrecarrer leurs plans.
 
 
Le Joyau du Halfelin de R.A. Salvatore
2009
Legende de Drizzt (6)
R.A. Salvatore
Fantasy
7½ h
Régis est enlevé par Entreri qui le livre au Pacha Amas. Celui-ci entend bien se venger du halfelin qui lui a volé son bien le plus précieux : le rubis aux pouvoirs hypnotiques. Les amis de Régis, Drizzt et Wulfgar, se ruent à son secours tandis que Catti-Brie se charge de lever une armée pour reconquérir Castelmithral. Drizzt sera de nouveau confronté à son ennemi juré dans les rues de Portcalim ; Artémis Entreri qui compte bien donner au drow quelques leçons d’escrime. Mais en la matière il est difficile de déterminer lequel des deux est le maître ou l’élève. Quant au halfelin, il doit affronter la pire épreuve de sa vie entre les griffes du Pacha Amas... Y survivra-t-il ?
 
 
L'Héritage de R.A. Salvatore
2010
Legende de Drizzt (7)
R.A. Salvatore
Fantasy
6½ h
Drizzt se sent enfin chez lui à Castelmithral et tout le monde s’affaire pour préparer le mariage de Wulfgar et Catti-brie. Mais son bonheur est précaire. Des nains disparaissent, et Drizzt découvre bientôt qu’ils ont été massacrés par un drow ! Sa véritable famille se rappelle à lui de la pire des manières : sa soeur, son frère et le mercenaire Jarlaxle complotent dans l’ombre pour assurer sa chute et leur vengeance. Pendant que Drizzt mène son propre combat, Bruenor et les autres doivent faire face à une invasion de gobelins. L’héritage de l’elfe noir représente un bien lourd fardeau pour lui et ses proches !
 
 
Nuit sans Etoiles de R.A. Salvatore
2010
Legende de Drizzt (8)
R.A. Salvatore
Fantasy
7 h
Des rumeurs rapportent que des drows se sont aventurés sous Castelmithral. Craignant une attaque, Drizzt se résout à mener l’enquête. Il part seul, mais Catti-Brie le suit. Ensemble ils affronteront les pires dangers et se découvriront les alliés les plus inattendus. Car même dans la nuit la plus noire une étoile brille encore : celle de l’espoir.
 
 
L'Invasion des Ténèbres de R.A. Salvatore
2010
Legende de Drizzt (9)
R.A. Salvatore
Fantasy
7½ h
La guerre est en marche. Aidés par des démons, les drows s’apprêtent à envahir Castelmithral et les royaumes environnants. Drizzt et ses compagnons représentent le seul rempart. Sauf s’ils parviennent à se rallier les opposants de la Maison Baenre : les mages du clan Harpell et les gnomes. Mais l’aide la plus précieuse sera aussi la plus inattendue. Car les elfes noirs sont à l’image de leur déesse : maléfiques, mais aussi terriblement imprévisibles et versatiles.
 
 
Une Aube Nouvelle de R.A. Salvatore
2010
Legende de Drizzt (10)
R.A. Salvatore
Fantasy
7½ h
Le démon Errtu ourdit sa vengeance contre Drizzt.
Il le poursuit par-delà les mers et les étendues gelées, lançant tous ses sbires à ses trousses. Pour lui échapper, Drizzt se rend dans les contrées barbares où les nains tentent de passer un accord diplomatique. Mais la situation dégénère rapidement quand une naine retrouve par hasard l’Eclat de cristal. Errtu s’en empare. L’elfe noir et ses compagnons doivent alors livrer une guerre implacable au démon et à ses serviteurs, mais aussi composer avec le plus puissant artefact de Faerûn.
Et comme toujours le cristal se révèle plein de surprises...
 
 
Lame Furtive de R.A. Salvatore
2010
Legende de Drizzt (11)
R.A. Salvatore
Fantasy
7½ h
Drizzt ne vit plus que pour détruire l’Eclat de cristal.
Accompagné de Catti-Brie, Bruenor et Régis, il se rend à l’Envol de l’Esprit pour demander l’aide de Cadderly. Mais la quête est semée d’embûches, car de puissantes créatures se mettent en travers de leur chemin, invoquées par le terrible Crenshinibon. De nouveaux obstacles les attendent à l’Envol de l’Esprit car Cadderly n’est pas ce qu’il prétend être. L’Eclat de cristal, aussi terrible soit-il, n’est en fait ni le pire ni le plus acharné des ennemis des compagnons... et ces derniers vont le découvrir à leurs dépens.
 
 
L'Epine Dorsale du Monde de R.A. Salvatore
2010
Legende de Drizzt (12)
R.A. Salvatore
Fantasy
8 h
A Luskan, Wulfgar s’est lié d’amitié avec Morik le Rogue, un voleur local.
Désormais videur au Coutelas, le barbare autrefois si fier a sombré dans le désespoir et se réfugie dans la boisson. Sa déchéance est telle qu’un vulgaire bandit parvient à lui dérober Crocs de l’égide pour le vendre à un pirate.
Accompagné de Morik, Wulfgar voyage dans le Nord à la recherche de son précieux marteau de guerre. Mais peu à peu, au cours de cette quête semée d’embûches, Wulfgar semble retrouver la voie de la raison...
Trouvera-t-il enfin la paix ?
 
 
La Mer des Epées de R.A. Salvatore
2011
Legende de Drizzt (13)
R.A. Salvatore
Fantasy
7½ h
Bien qu’ils ignorent toujours où se trouve Wulfgar, Drizzt, Catti-Brie, Bruenor et Régis coulent des jours heureux au Valbise.
Cette paix est bien vite anéantie quand survient un groupe de bandits de grand chemin, mené par la rusée Gemme Poivre. Cette dernière est arrêtée et l’on découvre lors de son procès qu’elle arbore des tatouages semblables aux signes gravés sur le marteau de guerre de Wulfgar... Craignant le pire, Drizzt et Catti-Brie reprennent la route, bien décidés à retrouver leur ami.
 
 
Le roi pirate de R.A. Salvatore
2011
Transitions (2)
R.A. Salvatore
Fantasy
8½ h
Drizzt est de retour à Luskan, et les Royaumes ne seront plus jamais les mêmes ! La cité de Luskan est aux mains de la Confrérie F des Arcanes et est devenue le repaire des pirates les plus dangereux de la côte des Epées. Le capitaine Deudermont décide de se dresser face à autant de corruption. Sauver Luskan n’est sans doute pas aussi aisé que le pense Deudermont... mais Drizzt ne parvient pas à l’en dissuader, et se sent donc obligé de lui venir en aide. Une toute nouvelle aventure de l’elfe noir qui tiendra en haleine les fans par son suspense et ses rebondissements. Même les lecteurs occasionnels des Royaumes Oubliés ne peuvent se permettre de la rater !
 
 
Le Roi Fantome de R.A. Salvatore
2012
Transitions (3)
R.A. Salvatore
Fantasy
8 h
Drizzt est de retour à Luskan, et les Royaumes ne seront plus jamais les mêmes ! La cité est aux mains de la Confrérie des Arcanes et est devenue le repaire des pirates les plus dangereux de la côte des Épées. Le Capitaine Deudermont décide de se dresser face à tant de corruption. Sauver Luskan n’est sans doute pas aussi aisé qu’il le pense… mais Drizzt ne parvient pas à l’en dissuader et se sent donc obligé de lui venir en aide.
 
 
Gauntlgrym de R.A. Salvatore
2012
Neverwinter (1)
R.A. Salvatore
Fantasy
8½ h
Gauntlgrym, patrie légendaire des nains.
Dans ce royaume perdu, symbole de leur âge d’or, brûle un feu de forge éternel. C’est la terre promise que le roi Bruenor recherche depuis plus d’un demi-siècle, et qui représente la quête ultime. Bruenor n’hésite pas à abandonner le trône de Castelmithral au profit de son rêve de toujours : celui de pouvoir poser les yeux sur la gloire de Gauntlgrym. En compagnie de l’elfe noir Drizzt Do’Urden, son fidèle compagnon, le roi des nains entreprend une quête périlleuse qui le mènera droit vers la ville de Padhiver et ses secrets ancestraux.
À la croisée des chemins des Royaumes Oubliés et de la légende de Drizzt, Neverwinter inaugure une nouvelle génération d’aventures de Dungeons & Dragons.
 
 
Neverwinter de R.A. Salvatore
2012
Neverwinter (2)
R.A. Salvatore
Fantasy
8 h
Dis-moi qui tu aimes, je te dirai qui tu es.
Lorsqu’il perd le dernier de ses plus fidèles compagnons, Drizzt est livré à lui-même – mais libre – pour la première fois depuis des siècles. L’elfe noir subit néanmoins l’influence de l’envoûtante Dahlia, seule rescapée du cataclysme du Mont Chaudenow. Faire route avec elle n’est pas de tout repos : ces deux guerriers hors pair sont bien décidés à faire payer ceux qui ont dévasté Padhiver, mais la droiture de Drizzt est sérieusement mise à mal par les méthodes douteuses de sa compagne. L’elfe noir a tôt fait de passer du mauvais côté de la loi pour régler ses comptes avec ceux qui ont échappé à la justice. Les nouveaux ennemis se multiplient, les anciens deviennent plus féroces encore. Drizzt et Dahlia sont pris dans une bataille sans précédent – pour la plus grande joie de l’elfe noir.
À la croisée des chemins des Royaumes Oubliés et de la légende de Drizzt, Neverwinter inaugure une nouvelle génération d’aventures de Dungeons & Dragons.
 
 
La griffe de Charon de R.A. Salvatore
2013
Neverwinter (3)
R.A. Salvatore
Fantasy
9 h
L’étau se referme sur Alegni.
Jamais Drizzt ne s’était senti aussi perdu. Tandis que son amante Dahlia l’entraîne dans une nouvelle vengeance qu’il ne comprend pas, son vieil ennemi Artémis Entreri se joint à eux. Mais peut-on faire confiance à celui qui n’est peut-être qu’une marionnette de la Griffe de Charon, la dangereuse épée pensante ?
Alors Drizzt se concentre sur ce qu’il sait faire : il se bat. Aux côtés de Dahlia, dont les secrets l’intriguent. Aux côtés d’Artemis, dont les secrets l’empoisonnent. Brandissant ses cimeterres, il combat en espérant que dans la fièvre guerrière, il trouvera la vérité...
À la croisée des chemins des Royaumes Oubliés et de la légende de Drizzt, Neverwinter inaugure une nouvelle génération d’aventures de Dungeons & Dragons.
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